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Lua 1993년에 만들어진 경량 스크립팅 언어. 게임 업계에서 많이 쓰인다. (World of Warcraft 애드온, Roblox 등) 왜 애플리케이션에 내장해서 쓸까? 어떤 프로그램의 동작을 외부에서 확장하고 싶을 때가 있다.
gRPC 톺아보기 gRPC가 등장한 배경 Google의 고민 2001년 무렵 Google은 내부적으로 심각한 문제에 부딪혔다.
디스크 블록 상한을 64MiB로 설정했음에도 왜 16GiB 컨테이너가 OOM으로 쓰러졌을까? pprof 프로파일링을 통해 vParquet 변환 과정의 메모리 팽창을 밝혀낸 탐구의 기록이다.
Tempo 2.x 환경에서 Ingester 단일 노드 OOM이 어떻게 배치 요청 구조를 타고 다운스트림 RED 메트릭 90% 급감으로 증폭되었는지 코드와 확률 모델로 분석한다.
Tempo 3.0은 왜 수년간 유지해 온 Ingester를 해체하고 Kafka를 파이프라인의 중심에 두었을까? 2.x의 복제 딜레마와 3.x가 재정의한 내구성 경계(Durability Boundary)를 고민의 관점에서 해석한다.